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| Sujet: Techniques de Lucifel Dim 24 Aoû - 17:26 | |
| Description de la nature du pouvoir :
La nature du pouvoir de Lucifel se trouve en lui même, canalisé dans les tatouages de ses deux mains. Ces derniers lui servent de supports. Il utilise sa propre énergie spirituelle pour lui donner la forme qu'il souhaite. De ce fait il peut autant se défendre qu'attaquer. Le seul inconvénient et pas des moindres, c'est qu'il ne peut pas attaquer sur une longue durée, ni se défendre, sous peine de se vider totalement de sa propre vie, si l'on peut dire et donc de se fait risque de mourir. Il peu aussi absorber, dans ce cas là l'énergie spirituel des autres, mais d'une part cela le rend vulnérable à toutes les attaques parce qu'il n'a plus de garde et qu'il est obligé de se concentrer, d'autres part il risque de tuer la personne à qui il prélève la force.
Techniques de Défenses :
Nom : Spiritual Links
Stade : Niveau 1
Effet : Immobilise l'adversaire grace a des file d'energie spirituelle.
Point Faible : Ne peu pas attaquer.
Pression spirituelle : -35 PS
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Nom : Spiritual Chain
Stade : Niveau 2
Effet : Les liens de départ deviennent de grosses chaines spirituelles, et entoure l'adversaire pour l'imobiliser.
Point faible : Ne peu pas attaquer
Pression Spirituelle : -60 PS
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Techniques d'attaques :
Nom : Spiritual Needles
Stade : Niveau 1
Effet : ce sont des pointes de flèche d'énergie spirituelle, qu'il lance sur l'ennemi. Elles sont petites mais nombreuses.
Point faible : La fatigue
Pression spirituelle : -10 par flêches lancées Dégâts : -20 par flêches reçues
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Nom : Spiritual Dart
Stade : Niveau 2
Effet : Fléchettes d'énergie spirituelle.
Point faible : la fatigue
Pression spirituelle : -20 par fléchettes lancées Dégats : -50 par fléchettes recues
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Nom : Spiritual Arrow
Stade : Niveau 3
Effet : envois des flèches d'énergie spirituelle sur l'adversaire.
Point faible : la fatigue.Pression spirituelle : - 30 par flêches lancées Dégâts : -80 flêches recues Attaques très épuisante pour un humain. Lucifel peut encaisser des dégâts dûs à la fatigue importante : PV : pouvant baissés aléatoirement entre 20 et 80 PV PV - 100 lorsque la rafale de flêche dépasse les 10 |
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